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仁王(NIOH)とかオルサガとか

仁王_20170425234433

 またまた1月以上空けてしまいました_| ̄|○

 ええーっと、ここ最近はほぼ仁王のみプレイしておりまして、近畿編のメイン2ステージ目(本能寺)までクリアしました。寄り道しまくっていることもありますが、既に80時間以上かかっているようです。いやはや、なかなかのボリュームですね(;´∀`)

 最初のボス(怨霊鬼)にかなり手こずっていたのですが、レベルUP&装備が充実したこともあり、今では楽に倒せるようになりました。残心にもようやく慣れてきて「プレイスキルも上がったんじゃないか!?」と思っていたら、初見のボスにはそこそこ苦戦するので、ゲームバランスはよさ気ではないかと思います。他にもやりたいゲームがあるのでさっさとクリアしたいのが本音ですが、面白いのでついつい寄り道して思うように進行してません(笑)

 ブログではほとんど触れていませんが、仁王はもちろん無双やテイルズを差し置いて一番プレイしているのがオルサガ(スマホゲー)だったりします。今は2周年イベント中ですね(復刻ガチャの引きは最悪でしたw)。騎士団戦と呼ばれるMAX20対20のバトルが面白くてほぼ毎日欠かさずプレイしております。こちらは定期的にイベントが開催されますので、余裕があれば記事にしていきたいですね~。ちなみに、6時間レイドは仕事で時間がほぼ取れない中、気合で50体倒しました(゚∀゚)

 …んーと、レイズ(テイルズ)はですねぇ…
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暫定更新

 広告消しです。

 結局ベルセリア2周目やってない…。で仁王にハマるという…ね(´・ω・`)

 あ、レイズ(テイルズ)始めました! アスタリアもリンクも途中で辞めちゃいましたが、今度は続けようかなと思ってます。とりあえず20連したけど魔境ゼロでした(;´∀`) そしたらサブ垢で2つ引くという(ヾノ・∀・`)

[ベルセルク無双] ENJOY & EXCITING


[ベルセルク無双]プラチナ

 またまた久しぶりの投稿になってしまいました(;´∀`) 今回はベルセルク無双の話題です。

 ↑のスクショの通り、少し時間はかかりましたが、何とかプラチナトロフィーをGetしました~。リアル時間だと約3ヶ月かかっております。トロコンする際、やはり無限触モードの100層到達に苦労しました。ガッツ、ゾッドや騎乗シールケ等の強キャラは良いんですが、キャスカはアクセサリーを整えても結構キツかったですね。

 ただ、本編を含め、ゲームとしては十分楽しめました! それだけにストーリーがあそこで終わってしまうのが残念ですが…。と思ったら原作はまだ続いているのですね。原作は読んだことがないので、ゲームとしての再現性や変更点などは全く分からないのですが、それでも続きが気になる様に作られているのではないかと感じました。


 それと、本作は遂に(?)撃破数カウントが5ケタまでカウントされるようになりましたので、6ケタ目があるのか試してみました。
 結果は↓の通りで、10万ピッタリでカンストすることが分かりました。(文字が被ってて醜いですが^^;)
[ベルセルク無双]10万人斬

 余談ですが、撃破数がカンストするとミッションの撃破数もカウントストップしてしまい(撃破しても「あと○○人」の○○が減らなくなる)、クリア不可能になってしまいます。まあ、そんな状況には普通は成らないので問題ないのですが。

 一応、最後の部分だけ動画にしてみましたので、興味がありましたら御覧ください。


 …あ、ベルセリアも1周目クリアしました!が、こちらはまた次回ということで(;^ω^)

近況(2016/03~2016/09)

 前回の記事から6ヶ月、200日以上ぶりの更新です。本っっっ当にご無沙汰してました<(_ _)>

 さてさて、まずはFFFADFですね。
[FFF]ティアラEND
 とりあえず女神編、邪神編をそれぞれ1周しました。セーブデータを確認したら3周目は女神編を選んだようです。2周目以降はサクサク進めたかったのでEASYでプレイしており、レベルはまだ66です(上限999でしたっけ?)。ここまでプレイしてみて、普通に面白かったな、というのが素直な感想です。ストーリーは万人受けするものでは無いかもしれませんが、割と王道な感じがしました。また、通常、レベルがある程度上がると雑魚戦は面倒になってくるのですが、このゲームはとことん演出をカットできるので、ものの数秒で戦闘を終了できるのがイイですね。まだまだやり込み要素や未見シナリオがあるので時間を作ってプレイしたいと思っているソフトの1つです。

 4月あたりからはスターオーシャン5をプレイしておりました。
[SO5]デルスール踏ん付け 
 …が、終盤?まで進めたところで進行停止中です(汗)グラはいいと思うのですが、色々と勿体無い作品なのかなと思いました。流石にこのまま終了ではアレなので、1度はクリアまで行きたいと思います。

 で、6月ごろはドラクエ無双ことDQH2をやってました。
 前作も面白かったんですが、今作はフィールドやルーラの追加でより良くなってましたね。ちょいちょい苦戦することがありましたが(ベロリンマンや双子の王、デュラン)、ポイントさえ抑えればクリアの難易度はそれほど高くないと思います。そういえば、クリア後の世界を漫遊していたらサタンジェネラルにボコられかけて慌てました(;´∀`) この作品も時間があればやり込みたいと思っているのですが…ね。

 それからSO5やDQH2をやっている合間に、パワプロ2016もやっていました。
[パワプロ2016]強がる猪狩君 
 やっぱりフェスティバルモードが面白いですね。最初は序盤戦さえ勝ち抜くのが難しかったんですが、慣れ&キャラの成長もあってコンスタントに決勝あたりまでは勝ち抜けるようになりました。西京大学がなかなか出てこなくて(キャラ数が少ない方と出やすい?)メンバーコンプにやや手こずりましたが、何とか全員レベル10まで育てられました。作成選手はそこまでいい選手ができず、何とかオールAが作れた程度です。あとは適当に設定いじってペナントで遊んでます。栄冠や通常サクセスはほぼ手を付けてません。

 んでもって、最近はToBをプレイ中です。
[ToB]財宝コンプ
 ↑の通り、異海探索の宝コンプリートしました。なぜこのスクショを貼ったかというと、むしろコレ(異海探索)しかやっていないためです(汗) エレノア加入前でもエレノア用の水着が手に入るので、ちょっとしたネタバレ?ですね。ちなみにクイッキー半島(最後に解放されるエリア)で手に入る換金アイテムを手持ち全て売却すると、約200万ほどになります。

[ToB]プレイ時間200時間突破
 メニュー画面で放置しながらニコ動をみていたほぼ異海探索だけしていたので、プレイ時間の大半はメニュー画面に滞在していた時間になっています。進行度としては、「ザビーダさんとメルキオル爺の罠にあえて掛かりに行きましょか→爺ちゃん術式解読して逃げた」というところまで進んでいて、レベルは33です。ベルベット姉さんは使いやすいと思います。が、CPUに使わせると、「ブレイクソウル→秘術を発動せず→HP1→倒される」という展開になりやすいのが難点ですね。作戦でブレイクソウルを禁止するのが無難?

 とまあ、更新していなかった期間の状況はこんな感じです。更新する気が無い訳ではないのですが、如何せんリアルでやることが色々あって精神的な余裕も学生時代ほど無く、モチベーションが上がらないというのが本音です。次、いつ更新できるか分かりませんが、とりあえずToBをクリアして感想くらいは書きたいなぁ。。

[FFFADF] 過去へ戻りました

[FFF]敵も仲間にすりゃいいじゃん…!?

 (ネタバレ御免)

 前回からは結構進みました。大まかな流れとしては、「上手く行けば女神を復活!…失敗?からの過去へタイムスリップ。一部を除いてファングとアリンだけが未来の記憶を持っている状態からリスタート。今度は失敗しないよう敵も殺さず仲間に引き込もう」というスタンスで進行しております。過去でのやり直し?もそこそこ進み、何だかんだあってティアラ、ハーラー、ガルドを仲間に加えてビューイの谷に到着しました(あらすじ183、ファングLv34)。
 …結局、アポさんは亡くなって仕舞われたようですが。

 この間、Cランクのクエストがやっと受注可能になったので、レベル上げを兼ねつつクエストをこなしました。ガルド再加入時、ファングがガルドよりレベルが3低かったので若干レベルを抑えて進行していたようです。

[FFFADF] "地への回廊"をクリア?

[FFF]地の回廊

 ゼルダ無双をクリアして以降、シューティングゲーをやったり、戦国無双4をやったりしてましたが、最近フェアリーフェンサーエフのプレイを再開しました。

 今日は地の回廊をクリア(というか緊急脱出)したところまで進みまして、あらすじで言うと「戻った記憶」(114番目)までクリアとなりました(ファングLv.19)。フィールドに出ると全快するので、初めて訪れるダンジョンは一度最奥のボス直前まで進んで外に出て、全快状態でボス戦に挑むというスタイルでやっております。ただ、シュケスーの塔でGold稼ぎ放題?っぽいので、アイテムを買い漁って行けば、そんな手間は無用かもしれませんね。

 ちなみに戦国無双4は、無双演武を一通りクリアできればいいかな~と思ってます。流浪演舞もちょっとやってみましたが、最後までやるにはちょっと微妙かなーという感じでした。神速攻撃が便利すぎて、ノーマル攻撃やチャージ攻撃のレベルが伸びないのはみなさん一緒なのでしょうか?

(広告消し)

 毎度ご無沙汰してます。

 とりあえず広告消しときます。…ちなみにフェアリーフェンサーエフやFF零式はほとんど進んでません(汗)

ゼルダ無双 ひとまず終了

アドベン進捗20160108

 遅くなりましたが、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いしますm(_ _)m 
 昨年は月1回更新するのがやっとという感じでしたが、今年も似たような感じになるかと思います(できるだけ更新したいんですけどねぇ…)。

 さて、ゼルダ無双もようやくスタルチュラを集めきり、ついでに武器回収も終わらせました。リンクはレベル175程度までしか上がりませんでしたが、これでゼルダ無双は一旦終了したいと思います。収集についての感想としては、使っていないキャラの武器収集がどれも面倒だったこと(特にラナの召喚の扉Lv3)と、2匹目スタルチュラの条件である”被ダメージ1500以内”が結構キツかったことですね。逆にキャラ制限のないマップは、十分に育てたキャラで攻略できるのでかなり楽でした。基本的に被ダメを抑えないといけないのでハート数を増やす必要がなく、ハートの器や欠片は未回収のものが多いですね。

 三国戦国とはまた違った無双であり、結構楽しめたと思います。DLCのパックも面白そうなのでもしかしたら購入するかもしれませんが、とりあえずは別ゲームに移ります。ちなみプレイ時間は350時間ほど(つけっぱ込)。

ゼルダ無双・・・たまにFFFADF

アドベン進捗20151212


 いよいよ2015年もあと20日弱となりましたね~。今回は久しぶりにゲームのスクショを載せてみました。Wii UやPS4は(一部制限はあるようですが)キャプチャーボードを使わずにスクショが撮れるんですよね。Wii Uはやり方がよく分からなかったので今回初めて撮ってみましたが、意外と簡単でした。

 さて、ゼルダ無双の進捗状況ですが、引き続きアドベンチャーモードをまったり進めておりまして現時点では↑のような感じです。一つ一つのステージは大体15分ほどの内容なのですが、128面ある上に複数回のプレイを要求されることもあるため、かなり時間がかかってます(^^;) リンクはレベル130に到達しましたが、他キャラはほとんど成長させておらず、平均で50弱といったところです。このペースなら年内で終わりそうです。

 それからFFFADF(フェアリーフェンサーエフ ADVENT DARK FORCE)を最近買いまして、ゼルダ無双と平行してプレイしてます。こちらはまだまだ序盤ですが、戦闘のテンポが良くいい感じです。こちらの記事も余裕があれば書いていきたいですね。

ゼルダ無双をぼちぼちと

 ご無沙汰してます。ここ一ヶ月もほぼゼルダ無双しかやってませんでした~。

 ざっくりいまの進捗状況を言いますと、リンクのレベルは122、イラスト(黄金のスタルチュラ集め)はレジェンドが終わって2枚完成、アドベンチャーの冒険マップが6割程度クリア、…といった感じです。1ヶ月経った割には微妙な進み具合ですね(;^ω^)スターオーシャン5が出ると知って"4"が無性にやりたくなったんですが、ゼルダ無双がこの調子なので…。

 リアルの方は、引っ越しして1ヶ月半が経過して生活リズムに漸く慣れてきたかなぁ、といったところですが、もうすぐ年末年始でバタバタするかもですね。とりあえず正月は実家に帰る予定です。
プロフィール

salvare034

Author:salvare034
もっとゲームをする時間がほしい…。


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第2次OG進捗
更新日:2014/10/18


18ヶ月ぶりに進める。画像の変更はなし。

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リューネルート
14話「セブ神殿」
までクリア
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総ターン数 85(+5)
SRポイント 12(+1)
資金 362,952(+?)

トップエース
「ヤンロン(Lv.16)…撃墜数31」

17パイロット
平均Lv. 16.88(+?)
平均PP 141.41(+?)
平均撃墜数 25.33(+?)
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